L’objectif est d’apporter aux étudiants des compétences avancées en programmation orientée objet (POO), par le biais de la programmation des interfaces graphiques en C++. Cette action de formation permettra
Cours #1 (2h) : Les spécificités de la programmation en C/C++
Cours #2 (6h) : C++ avancé
TD #1 (2h) : Initiation à la programmation C/C++
TD #2 (2h) : Bases de la programmation C++
TD #3 (2h) : Opérateurs et généricité
TD #4 (2h) : Héritage et exceptions
BE (6h) : Git et QML.
Projet en autonomie (10h) : Programmation d'un jeu (parmi 2048, Motus, Sudoku)